刷到小岛秀夫20年前离职的新闻,我突然想起当年熬夜玩《幻痛》的那个晚上

2025-09-19 11:38:25

今天早上刷手机的时候,突然看到一条推送——「20年前的今天,小岛秀夫宣布离开MGS开发团队」。我正喝着咖啡的手突然停了一下,脑子里瞬间闪回2015年那个闷热的夏天,我窝在大学宿舍里第一次打开《合金装备5:幻痛》的场景。

记得那时候电脑风扇嗡嗡作响,屏幕里Venom Snake在阿富汗的沙漠中缓缓醒来。我整整玩了三个通宵,就为了搞清楚那个戴着绷带的男人到底是谁。结果呢?游戏到第三章就戛然而止,像被人硬生生掐断了脖子。

合金装备5幻痛游戏封面

说真的,我当时气得差点把键盘砸了。后来才知道,原来小岛秀夫和Konami闹掰了,这游戏根本就是个「半成品」。最近小岛自己在推特上也说了,《幻痛》是个「未完成的杰作」。这话听着就心酸,就像你精心准备了一年的高考,最后只让你考了前三门。

我有个做游戏开发的朋友告诉我,当年《幻痛》的开发成本超过100亿日元,结果因为公司内斗,将近三分之一的内容被砍掉了。你能想象吗?这就好比拍《流浪地球》拍到一半,投资方突然说「别拍太空了,改拍地球上的爱情故事吧」。

合金装备5游戏内截图

最讽刺的是,小岛走后Konami居然出了个《合金装备:幸存》,就是把MGS改成打僵尸的游戏。我试玩了一下,感觉就像在米其林餐厅吃到了方便面——包装挺好看,但完全不是那个味儿。

不过好消息是,今年Konami总算良心发现,要重制《合金装备3》了。虽然小岛不参与,但至少能让新玩家体验一下什么才是真正的「潜行谍战」。说实话,我现在偶尔还会打开《死亡搁浅》,就为了感受小岛完全放飞自我后的那种创作自由。

死亡搁浅游戏画面

写到这里突然有点感慨——游戏圈像小岛这样的创作者真的太少了。能为了一个创意坚持几十年,哪怕和公司闹翻也要保住作品的质量。不知道你们有没有那种「玩到一半发现是残次品」的游戏经历?快来评论区聊聊,让我知道不是一个人被《幻痛》伤害过(苦笑)。

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小岛秀夫合金装备游戏开发Konami游戏回忆