《最终幻想14》制作人吉田直树:高达新作让我找回初心,就像当年熬夜打游戏的自己
上周深夜刷推特时,突然看到《最终幻想14》制作人吉田直树的最新采访截图——这位戴着标志性黑框眼镜的大叔,正对着镜头笑得像个第一次拿到游戏机的孩子。画面右下角的时间显示凌晨2:17,我捧着发烫的手机突然想起:十年前第一次玩FF14通宵的夜晚,窗外也是这样的月光。
吉田在《Fami通》采访里提到的那个瞬间特别戳我。他说看完新高达《机动战士高达GQuuuuuuX》最新一集时,手里的啤酒罐突然变得冰凉——就像2005年他第一次参与《最终幻想》开发时,在深夜办公室摸到的那罐冰咖啡。
「那些年轻观众讨论高达时眼睛发亮的样子,和我女儿第一次玩FF14时一模一样。」吉田说着说着自己都笑了。这让我想起公会里那个总喊着「吉田爸爸」的加拿大留学生,上周刚用蹩脚日语在直播里唱《Answers》——你看,有些感动真的能跨越语言和世代。
最绝的是他形容高达制作组那段:「他们像在玩叠叠乐,既要把UC纪元的经典梗埋得够深让老粉会心一笑,又得让新人觉得『这机甲打架帅炸了』」。这不就是FF14每次资料片的操作吗?从《红莲之狂潮》到《晓月之终途,我们总能在新地图里偶遇令老玩家泪目的彩蛋。
采访里有个细节特别真实:吉田说他办公室抽屉还留着2013年玩家寄来的骂信,现在和感谢信放在一起。「做FF14就像带娃,既要防止他长歪,又得让他走出自己的路。」这话让我突然理解为什么6.0版本要把「穿越时空的冒险」作为主题——某种程度上,每个游戏制作人都在和时间赛跑。
看完采访我忍不住登录久违的FF14。站在利姆萨·罗敏萨的夕阳下,突然有个穿着「我是豆芽」T恤的新人跑来问我:「大佬,这个任务NPC说的『超越光之战士的使命』是什么意思啊?」那一刻我仿佛看见十年前的自己,也看见了吉田说的「主题公园」的真正模样。
说来惭愧,我至今没敢拆封去年买的《晓月之终途》典藏版。但看完这篇采访,突然很想找个周末,像第一次玩FF14那样毫无负担地沉浸48小时。你们呢?有没有哪款游戏/动画,曾让你找回最初的感动?欢迎在评论区聊聊——说不定能组个「找回初心」互助会呢!
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